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Kinderecke ~ Spielothekkurzweilige Spiele für Drinnen und Draußen
Sommerferien - Reisezeit... Spiele für die AutofahrtKreislauflotterieFür dieses lustige Pausenspielchen werden, bevor die Reise beginnt auf kleine Zettelchen verschiedene Turnübungen geschrieben: • 10 Kniebeugen machen Die zusammengefalteten Zettelchen können in einen Briefumschlag gepackt werden. Bei einer Rast zieht jedes Familienmitglied ein Los, liest seine Aufgabe laut vor und beginnt sofort mit dem Bewegungsspiel. Für die großen Spieler kann man die Aufgaben erschweren, z.B.: • Beim Kniebeugen machen das Einmaleins mit 7
rückwärts aufsagen
FarbenwetteJeder Mitspieler sucht sich eine Autofarbe aus. Dann wird eine Zeit/Strecke festgesetzt , die das Spiel dauern soll. Nun beginnt das Zählen. Für jede ausgesuchte Farbe erhält der jeweilige Spieler einen Punkt. Wer am Ende der zeit/Strecke die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
SachensucherIn einem undurchsichtigen Beutel befinden sich etwa 10 Gegenstände, z.B. : Apfel, Kuli, Haarklammer, Sonnenbrille... Mit festgeschlossenen Augen ertastet ein Spieler die Gegenstände im Beutel. Sobald er sich alle Gegenstände gemerkt hat, entnimmt der Spielleiter einen Gegenstand. Wieder darf der Spieler alle Gegenstände abtasten. Möglichst schnell soll er herausfinden, welcher Gegenstand fehlt.
Gerade oder ungerade?Zwei Spieler machen miteinander aus, wer gerade Zahlen sammelt und wer ungerade. Dann werden die Nummernschilder der entgegenkommenden Autos oder der überholenden Autos genau betrachtet. Welche Zahl ist auf dem Nummernschild? Ist es eine gerade oder eine ungerade Zahl? Der jeweilige Sammler darf sich einen Punkt merken. Wer 15 Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Heiteres Tiere-RatenEin Mitspieler denkt sich ein bestimmtes Tier aus. Die anderen Spieler versuchen zu erraten, welches Tier gemeint sein könnte. Sie dürfen gemeinsam max. 10 Fragen dazu stellen, die nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können. Wer das Tier errät, darf sich als nächstes eines ausdenken.
kurzweilige Spiele für drinnen und draussenEndlich wieder raus...Fahr-Stuhl3 oder 4 Kinder bilden einen engen Kreis und legen sich die Arme über die Schultern. Im Kreis auf dem Boden liegen Luftballons. Diese müssen nun, einer nach dem anderen, ohne Benutzung der Hände nach oben befördert und ausgestoßen werden. Bei mehr Kindern können auch Gruppen gebildet werden, die gegeneinander spielen.
Tau-ZiehenDie Kinder bilden zwei Mannschaften, sitzen sich gegenüber und versuchen, auf Kommando ein Seil mit den Füßen soweit wie möglich in ihre Spielhälfte zu ziehen - nur mit den Füßen, nicht mit den Händen.
Farben-WurfJedes Kind erhält 10 Pappscheiben (oder angemalte Bierdeckel), jeweils zwei Scheiben von gleicher Farbe. Von einem markierten Punkt aus werden 5 Scheiben auf den Boden geworfen. Nun versucht das Kind, mit den restlichen scheiben die auf dem Boden liegenden zu treffen, wobei gleiche Farben ganz oder teilweise aufeinanderliegen müssen. Für jeden gelungenen Wurf gibt es einen Punkt.
StorchEin blinder Storch (Augenbinde) versucht, Frösche zu fangen. Die Frösche können sehen, dürfen sich aber nur in der Hocke hüpfend fortbewegen. Das Spielfeld sollte nicht zu groß abgesteckt sein. Schafft der Storch es, einen Frosch mit den Händen zu berühren, tauschen beide ihre Rolle.
Hasen-Jagdwei Kinder sind Jäger, die anderen sind Hasen. Die Hasen verteilen sich auf dem Spielfeld und ziehen einen kleinen Kreis um sich, in dem sie bleiben müssen. Den Jägern werden die Augen verbunden. Dann werden sie einmal im Kreis gedreht. Gefangen ist ein Hase, wenn er berührt wird. Durch geschicktes Drehen und Wenden kann der Hase versuchen der Berührung auszuweichen. Seinen Kreis verlassen darf er allerdings nicht.
Gerupftes HuhnEin Kind bekommt so viele Zeitungsfetzen mit Tesakrepp an der Kleidung befestigt, wie Kinder mitspielen. Jedes Kind versucht nun, dem Huhn eine Feder zu rupfen. Wenn ihnen das Huhn dabei auf die Hand schlägt, werden sie bewegungslos und verwandeln sich zu Steinen. Am Schluß wird gezählt: Gibt es mehr versteinerte Kinder oder gerupfte Federn?
Ballon-HandballDie Kinder sitzen sich auf Stühlen in 2 Reihen mit etwa 2 m Abstand gegenüber. Jede Reihe bekommt einen aufgeblasenen Luftballon und muss versuchen, ihn im Sitzen über die gegnerische Reihe hinweg auf den Boden zu befördern. Ein Schiedsrichter bringt heruntergefallene Luftballons wieder ins Spiel.
schnelle Spiele an trüben RegentagenLuftballontanz Immer zwei Kinder tanzen zusammen. Sie müssen einen
Luftballon zwischen sich einklemmen (Bauch) und zusammen
zur Musik tanzen, ohne den Ballon zu verlieren.
Ich sehe was, was du nicht siehstAlle Kinder sitzen in einem Raum und sehen sich um. Nun wird eines der Kinder bestimmt, was beginnen darf. Es sagt: "Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist blau." Nun müssen alle Kinder raten, um was es sich handelt. Wer den richtigen Gegenstand als Erster erraten hat, darf sich als nächstes einen Gegenstand aussuchen, den die anderen erraten müssen.
Ringlein, Ringlein, du musst wandernBei diesem Spiel sitzen oder stehen alle Kinder im Kreis eng nebeneinander. Ein Kind steht in der Mitte des Kreises. Die Kinder im Kreis haben die Hände hinter dem Rücken, und während sie das Lied singen, geben sie unauffällig einen Ring weiter, ohne dass es das Kind in der Kreismitte sehen soll. Dieses versucht herauszubekommen, in wessen Hand sich der Ring gerade befindet. Errät es den Richtigen, so muss dieser in die Kreismitte um den Ring zu suchen.
Mein rechter Platz ist leerDie Kinder stellen einen Stuhl mehr als es Kinder gibt im Kreis auf und setzen sich. Das Kind, dessen rechter Platz leer ist beginnt. Es sagt folgenden Satz auf:"Mein rechter, rechter Platz ist leer, ich wünsche mir die Anna / den Peter her." Das gerufene Kind setzt sich auf den leeren Stuhl. Dadurch ist nun sein Platz frei geworden, und das Kind, an dessen Seite nun der rechte Platz leer steht ist nun an der Reihe.
Armer schwarzer KaterDie Kinder sitzen im Kreis. Ein Kind ist der "schwarze Kater". Es krabbelt im Kreis herum und hält vor jedem Spieler an. Dieses Kind streichelt den Kater und sagt: "Armer, schwarzer Kater". Der Kater versucht nun durch Miauen und verschiedene Grimassen das Kind zum Lachen zu bringen. Gelingt ihm das, so darf dieses Kind den schwarzen Kater spielen.
Ich kauf mir ein Paar Schuh Die Kinder stehen im Kreis. Eines geht im Innenkreis und
sagt: Dem Spieler, bei dem es am Ende des Verses ankommt, tipps es leicht mit der Schuhspitze auf den Fuß. Nun darf dieses Kind im Kreis gehen und das erste setzt sich auf den frei gewordenen Platz.
HändeturmAlle Kinder sitzen um einen Tisch. Ein Kind beginnt und legt eine Hand flach auf die Mitte des Tisches. Das Nachbarkind legt seine Hand darauf, und so geht es weiter bis das erste Kind wieder an der Reihe ist. Nun legen alle ihre zweite Hand auf den "Händeturm". Ist das Kind, welches angefangen hat wieder an der Reihe, zieht es seine unterste Hand aus dem Turm heraus und legt sie obenauf. So geht es nun wieder bis am Ende ein richtiger "Kuddelmuddel" entsteht. Besonders viel Spaß macht es, wenn man ganz langsam beginnt und dann immer schneller wird.
WattepustenDie Kinder sitzen um einen Tisch herum, der eine möglichst glatte Oberfläche hat. In der Mitte des Tisches liegt ein Stück Watte. Jedes Kind bläst nun mit vollen Kräften das Wattebällchen von sich weg, in Richtung der anderen Kinder. Bei wem das Wattebällchen auf den Boden fällt oder wer es berührt, muss ein Pfand abgeben.
Stempelspiele mit Kork und KartoffelnKorkdruckTauche einen Korken in Farbe. Drücke beim Stempeln gut auf. Achtung, Du darfst nicht verrutschen!
Tauche den Korken immer wieder in Farbe und verwende für jede neue Farbe einen anderen Korken! Um kleine Punkte zu stempeln, kannst Du ein Wattestäbchen benutzen!
Mit diesen lustigen Stempeln kannst Du sogar ein drolliges Männchen stempeln. Oder hast Du eine andere Idee? Lasse einfach Deiner Fantasie freien Lauf...
Kartoffeldruck
Bitte einen Erwachsenen kleine Kartoffeln in zwei Hälften zu scheiden. Mit den Hälften kannst Du runde Formen stempeln!
Scheide mit der Hilfe eines Erwachsenen auch Kartoffelstäbchen in verschiedenen Formen und Größen zu!
Tauche nun die Stempel in die Farbe. Drücke auf der Unterlage gut auf, um nicht zu verrutschen. Verwende immer nur einen Stempel pro Farbe!
Wieder kannst Deiner Fantasie freien Lauf lassen. Stempel einfach drauf los... Wie wäre zum Beispiel mit einer fröhlichen Ferienlandschaft?! Mit freundlicher Genehmigung entnommen aus Babywelt.de
Spiele mit MurmelnVariante 1: Anschlagen
Ein Knopf - oder eine andere Spielmarke - wird aus dem Abstand von etwa drei Metern gegen eine Wand geworfen, so dass er abprallt. Kommt der Knopf näher als eine Handspanne neben dem Knopf eines Mitspielers zu liegen, dann "brennt" es, und der Werfer erhält dessen Marke. Liegt sie mehr als eine Handspanne von allen anderen köpfen entfernt, wirft das nächste Kind. Bei einem Durchgang wird mit drei Knöpfen pro Mitspieler geworfen, dann sammeln alle kinder ihre Spielmarken wieder ein, und das Spiel beginnt von neuem. Variante 2: Murmelwerfen
Für diese Murmelspiel braucht man grosse und kleine Murmeln. Mindestens zwei Spieler werfen eine grosse Murmel von einem festen Punkt aus in eine Richtung. Dann versuchen sie nacheinander, die Murmel mit einem Schnippen gegen die eines anderen Kindes zu stossen. gelingt ihnen das, muss der Besitzer der getroffenen Murmel dem erfolgreichen Schützen eine kleine Murmel geben. Haben alle Kinder einmal geschnippt, werden die Murmeln zur nächsten Rund geworfen. Variante 3: Grubenmurmeln
Alle Mitspieler graben kleine Mulden im Abstand von etwa 20 cm in den Boden, und jeder markiert seine Mulde mit einem Blatt oder einer seiner Murmeln, die er hineinlegt. Nun versuchen alle nacheinander, eine murmel in die eigene Grube zu rollen oder zu werfen. Landet sie in einer fremden Mulde, gehört sie dessen Besitzer. Zehn Murmeln müssen so ihren Weg finden.
gefunden bei: Projekt-Kind.de
Spiele für draussenHerr Fischer...Es wird ausgezählt, wer der Fischer ist. Der stellt sich dann auf die eine Seite des Spielfeldes, die restlichen auf die andere, wobei etwa 20 Meter dazwischen sein sollten. Die Kinder fragen den Fischer nun:”Herr Fischer, Herr Fischer, wie tief ist das Wasser?” Der antwortet zum Beispiel:”100 Meter!” Nun fragen die anderen wieder:”Wie kommt man hinüber?” Nun darf sich der Fischer eine lustige Art einfallen lassen, wie man hinüberkommt. Rückwärts auf einem Bein , auf allen Vieren, rollend, Krebsgang, oder was ihm sonst noch einfällt. Er muß allerdings genauso auf die andere Seite gelangen, und darf sich, wie die anderen auch, nur vorwärts und seitwärts bewegen, nicht rückwärts! Nun laufen also alle los, und der Fischer versucht dabei neue Fischer zu fangen (anticken), die ihm dann bei der nächsten Überquerung helfen müssen. Wer zuletzt abgeschlagen wird, ist der nächste Fischer. Gefunden bei Topfschlagen.de
zweiter Vorschlag: Katz und MausMan braucht: nix :-))Zwei Teilnehmer werden zu Beginn zu Katz und Maus bestimmt. Sie anderen setzen sich in einer Reihe nebeneinander, immer abwechselnd in verschiedene Richtungen blickend. Man sollte um diese Reihe noch ein nicht zu großes Spielfeld abstecken. Nun jagt die Katze die Maus immer um diese Reihe herum und versucht sie zu fangen. Gelingt es ihr, ist die Maus Katze. Die Maus kann jetzt aber jemanden aus der Reihe, der gerade von ihr wegschaut, auf die Schulter klopfen. Dann ist derjenige die Maus und muß sich sofort auf die Flucht vor der Katze machen. Die "alte" Maus setzt sich in die entstandene Lücke. Besonders spaßig wird dieses Spiel, wenn die Kinder darauf gekommen sind, durch möglichst schnelles Schulterklopfen die Mausrolle sofort weiterzugeben. Es sind dann recht viele Leute unterwegs...
Hüpfspiele draussenDie SchneckeMit Kreide wird ein Spielfeld in Form einer Schnecke aufgezeichnet. Nun müssen die Mitspieler der Spirale nach von außen nach innen ins Zentrum der Schnecke folgen. Auf dem Weg nach innen wird auf dem einen Bein gehüpft, auf dem Weg nach außen auf dem anderen. Wer es fehlerfrei schafft, darf eine Wohnung im Schneckenhaus beziehen und schreibt seinen Namen in eines der Felder. Steht ein Name auf einem der Felder, darf nur der Besitzer darauf landen und das sogar mit beiden Beinen. Damit aber das Hüpfen nicht zu schwierig wird, sollte man darauf achten, daß nicht mehr als 2 Wohnungen nebeneinander bewohnt sind.Wer einen Fehler macht scheidet aus. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Wohnungen hat.
Galgenmännchen Für 3-40 Personen Das brauchst du: Stift So geht's:Ein Spieler denkt sich einen Begriff aus und macht für jeden Buchstaben einen Strich (z.B. Fußball: _ _ _ _ _ _ _). Nun müssen die Mitspieler Vokale und Konsonanten nennen. Jeder richtiger Buchstabe wird in das Wort, an der jeweiligen Stelle, eingetragen. Für jeden falsch geratenen Buchstaben zeichnet der Spieler einen Teil vom Galgenmännchen. Wenn jemand das gesuchte Wort errät, bevor alle Buchstaben erraten wurden, darf er sich ein Wort ausdenken. Wenn er falsch rät, wird wieder ein Teil des Galgenmännchens gemalt. Ist das Galgenmännchen fertig, bevor das Wort erraten wurde, haben die anderen verloren und der Spieler darf sich ein neues Wort ausdenken. Galgenmännchen: • Hügel |
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